Длительность партии: 20-30 минут
Издатель: Дизайнерская группа «Столица»

Внешний вид коробки с игрой
О чем игра?
Покорный воле волшебника, Огненный шар с шипением устремился ко мне. Один жест, и на его пути выросла каменная стена. Шар врезался в нее и разбился на сотни обжигающих искр. Камни стены раскалились добела, но устояли. Однако волшебник не собирался отступать, и вот ко мне уже несутся Ледяные стрелы. Секунда – и они достанут меня, но вихрь Великого Торнадо уже разнес их в пыль. Жаль, что пришлось воспользоваться этим заклинанием. Оно пригодилось бы мне для сотворения Сильного Колдунства… впрочем, оно и без того было достаточно эффективно. Увы, применив это заклинание, я вывел волшебные силы на новый уровень. Двое других чародеев, которые до этого момента наблюдали за схваткой без особого интереса, оживились. Подул Ветер смерти, а сзади открылись и заклубились, охваченные фиолетовым сиянием Врата Бездны. Что ж, я был начеку. Огненная стена запечатала ненасытные Врата, а Магический водоворот поглотил Ветер, он ослаб и скоро развеялся вовсе. Итак, силы моих противников иссякли. Мой ход. Я опустил руки. Сверкнула молния. Стихии смешались и взревели – изумленным оппонентам было явлено всесокрушающее Сильное Колдунство. Завершающее триумвират и самое мощное – я вышел из этого боя триумфатором.
Игровой процесс

Игровые карты
«Сильное Колдунство» – занимательная игра с элементарными правилами, основанными на той же механике, что и старый добрый «Дурак». Но, в отличие от классической карточной игры, у нас будут карты всего трех достоинств – от единицы до тройки. Тройка, разумеется, сильнее остальных, и “бьет” другие карты, а двойка, в свою очередь, только единицу. Количество мастей, в отличие от номиналов, не урезали, а, напротив, увеличили. Семь цветов («мастей») представляют собой семь ветвей магии, каждая карта в игре, соответственно – это какое-либо заклятье. Игроки вступают в магический поединок, обращая против оппонентов свои заклятья и стараясь обороняться от заклятий противника. Защититься от вражеского заклятья (отбиться от карты) можно либо картой той же Школы магии, но большего номинала, либо картой противоположной Школы, которая подавит заклятье, направленное против Вас. Каждая из Школ-мастей является более сильной, чем две другие. Хотя звучит все это довольно-таки сложно, на каждой карте указано, какие два других цвета она может «подавить», так что запутаться во время игры просто невозможно.
Отбившийся от противников игрок может атаковать сам. В этом случае сыгранные за предыдущий ход карты уходят в сброс. В ином случае неудачливый игрок забирает эти карты в руку и пропускает ход.
Игрок, оставшийся без карт на руках, выходит из игры и, таким образом, уже не будет объявлен «Не Слишком Сообразительным Учеником Чародея». Другой способ выйти из игры, даже с полной рукой карт, – собрать комплект из трех «Сильных Колдунств» (своего рода «каре» из четырех карт единого номинала, но различных цветов).
Игра заканчивается, когда наименее сообразительный из учеников, наконец, будет найден.
Кому будет интересна игра
Простая красочная игра, состоящая из одной колоды, которая легко поместится в сумке или кармане и, таким образом, может стать Вашим компаньоном в любой поездке или на дружеской встрече, где бы она ни проходила. Элементарные правила позволят легко освоиться новичкам. «Сильное Колдунство» прекрасно подойдет для игры в семейном кругу или дружеского досуга.