Тип игры: настольная логическая игра
Количество игроков: 2-8
Длительность партии: 30-45 минут
Издатель: СМАРТ
Рекомендации по возрасту игроков: от 8 до 99 лет
О чем игра?
Хитрые и скрытные гоблины! Думаете, вам удастся избежать гнева Ригора Мортиса и разжиться пыльными книгами запретного знания из его библиотеки? Бойтесь испепеляющих взоров Тёмного Властелина! Трепещите от одной мысли о его ужасающих заклинаниях!
Терпение великого архимага лучше не испытывать. Если ты слышишь приближающиеся шаги сердитого хозяина, а скрыться негде, вытолкни вперед своего товарища – пусть накажут его! Ты же не хочешь, чтобы у тебя руки отсохли?
Вот все говорят, что гоблины тупые. Не верь! Есть способ это доказать. Надо только набраться храбрости и вломиться в личную библиотеку Ригора Мортиса. Раздобудь себе умных книжек! Только поосторожней там: все-таки ты еще немного уступаешь в уме и могуществе Тёмному Властелину. Ну, да он и постарше будет… Не попадайся на глаза старому хозяину: если что не так, прыгай в телепорт! Они, правда, не всегда срабатывают…
Игровой процесс
Все игровое разделено на поля, на которых изображены различные символы: сундук сокровищ, свиток, бутылёк с зельем, или драгоценными камни. На некоторых полях также нанесены символы телепорта. Элементы книжных полок здесь используются, чтобы создать преграды для игроков, а также уменьшить размер игрового поля, если игроков немного. Колода карт Книг Магии размещается на элементе «Рабочий стол», который, в свою очередь, размещается на четырех клетках в одном из углов игрового поля. Карты Движения и карты испепеляющего взора располагаются вне игрового поля. Жетоны телепортов перемешиваются и раскладываются на соответствующих местах игрового поля.
Каждый игрок берет три карты движения, выбирает и кладет перед собой жетон гоблина, а соответствующую фишку гоблина ставит на стартовое место на игровом поле на противоположной стороне от рабочего стола. Затем выбирается игрок, который будет ходить первым (тот, кто больше всех похож на гоблина, или самый низкорослый игрок) и веселье начинается.
Каждый ход игрок просто разыгрывает карту движения, на которой изображен либо гоблин, либо Ригор Мортис, и два символа. Игрок передвигает соответствующего карте персонажа (собственного гоблина или Ригора) на соседние поля в зависимости от символов на карте, причем символ на карте можно использовать только один раз. Таким образом, если на карте изображен Ригор Мортис, свиток и сундук, то игрок вправе переместить Ригора на соседнее поле, на которой изображен сундук, а затем на поле со свитком или наоборот. На некоторых картах изображен символ волшебного шара, который можно использовать для перехода на любое соседнее поле.
Если игрок перемещает гоблина на поле другого гоблина, они выталкивают этого гоблина на любое соседнее поле по своему усмотрению. В этом один из самых интересных моментов в этой игре, когда можно подтолкнуть гоблина другого игрока на клетку с Ригором, потому, что в этом случае попавшийся под ноги Великому Архимагу должен немедленно взять карту Испепеляющего Взора и переместить своего гоблина на незанятое поле с меткой телепорта. Карта Испепеляющего Взора немедленно показывается игроком остальным, и, затем, должно быть исполнено наказание, написанное на карте. Отказ от исполнения или неудача во время исполнения приводит к тому, что игрок должен взять еще одну карту Испепеляющего Взора. (Некоторые карты не могут быть исполнены одновременно, поэтому игроки просто тянут другую кару взамен).
Наказания в картах попадаются совершенно разные, например:
- Вы можете говорить, но со сжатыми зубами.
- Поместите карту между ухом и плечом. Вы не должны позволить ей упасть.
- Ваши противники должны выбрать три слова, которые Вы не можете говорить.
- Вы должны остаться стоять только на одной ноге.
Когда игрок переходит на поле с телепортом, он берет жетон телепорта, расположенный на поле. Жетон дает игроку карту Книги Магии, карту Испепеляющего Взора, или перемещает гоблина на поле другого телепорта. Использованный жетон снимается с игрового поля; когда все жетоны будут сняты, они перетасовываются и снова выкладываются на игровое поле.Когда игрок доходит до рабочего стола Архимага или вскрывает жетон телепорта с изображением Книги Магии, он получает карту Книги Магии. Эта карта показывается остальным игрокам, и получивший ее игрок может использовать специальную способность карты в свой следующий ход.
Примеры надписей на картах Книг Магии:
- Вы можете переместиться еще на одно дополнительное поле.
- Обменяйтесь картой Испепеляющего Взора с другим игроком.
- Количество карт на руке увеличивается до четырех.
- Выбери одну из твоих карт Испепеляющего Взора. Переверни ее лицом вниз.
До конца игры все эффекты этой карты тобой игнорируютсяИгра продолжается до тех пор, пока не закончатся карты Книг Магии или один из игроков получит четыре карты Испепеляющего Взора.Побеждает игрок с наименьшим количеством карт Испепеляющего Взора. При ничьей побеждает претендент на победу с наибольшим числом Книг Магии. Если и теперь ничья, побеждает тот из спорщиков, у кого больше символов магии.
Правила, отзывы, рецензия, обзоры, описания
Отзыв из Настольного Дайджеста
Правила игры (текст и ссылка на pdf)