- Авторское вступление
- Основной принцип начальной расстановки
- Первые поселения и направления экспансии
Возвращаемся к теме начальной расстановки поселений и дорог.
Лучшей стратегией для начального этапа, которая мне известна, является диверсификация. Причем не диверсификация ресурсов, а диверсификация чисел. Вам следует постараться захватить как можно больше различных цифр, чтобы любой бросок кубиков приносил как минимум один ресурс. Самое важное – поставить поселения рядом с часто выпадающими номерами: 4,5,6,8,9,10. Возможно, стоит также попытаться получить доступ к клеткам с номерами 3 и 11, но только в том случае, если на них расположен какой-нибудь редкий ресурс. Например, если на карте овцы присутствуют только на клетках под номерами, скажем, 2,3 и 11, то даже пересечение 3/11 окажется хорошим местом для строительства поселения. Но во всех остальных случаях вы можете смело игнорировать гексы 2,3,11 и 12.
Если вам удалось «захватить» достаточно «хороших» номеров, вы будете получать ресурсы каждый ход, сводя на нет фактор случайности. Иногда мне задают вопросы вроде: поставлю ли я поселение на пересечение 5/6/9, если все прилегающие гексы – это гексы с овцами? Мой ответ: «Непременно!». Второе поселение скорее всего даст мне пару других типов ресурсов, а получаемых овец я смогу обменивать на то, что мне нужно, через банк или с помощью других игроков. Конечно, для эффективного обмена овец придется построить порт, но решение этого вопроса можно отложить на более поздний этап партии.
Чем эта стратегия лучше других, таких как «Захватить глину и дерево» или «Получить всю руду»? В Колонизаторах, чтобы предпринимать любые действия, нужны карты. Нет карт – и вы не можете ничего сделать, а, значит, не можете выиграть. Если вы пытаетесь захватить конкретные типы ресурсов, то, возможно, у вас их будет больше, чем у других игроков. Но совершенно не факт, что их будет достаточно, чтобы предпринимать нужные в данный момент действия: строить, меняться с банком и конкурентами и др. Стратегия получения всех «хороших» номеров гарантирует, что у вас будет больше всех карт. Пусть даже они окажутся не того типа, который нужен, но их будет достаточно для обмена на другие необходимые ресурсы.
Еще одна причина, почему бы я обязательно занял «овечье» пересечение из предыдущего примера – это возможность поставить соперников в менее выгодное положение после моего хода. Занятие пересечения 5/6/9, делает невозможным поставить поседение на пересечениях 5/6/x, 5/9/x и 6/9/x. Вашим противникам останется меньше хороших пересечений, среди которых можно выбирать.
С поселениями разобрались, теперь поговорим о размещении стартовых дорог. Многие новички делают стандартную ошибку, направляя дороги к пересечениям с «хорошими» примыкающими номерами: 5,6,8 или 9. Это то, чего делать не следует: такие пересечения занимают в первую очередь и вы скорее всего просто потратите дорогу. Лучше стройте в сторону или менее привлекательных номеров (4, 10), или к пересечениям с двумя примыкающими гексами (порты, пустыни) или к «хорошим» цифрам, которые находятся рядом с «плохими» (например, шестерка, рядом с 2 и 12).
Также ошибкой будет строить дороги по направлению к центру карты. Там, скорее всего, будет тесновато, и вас просто отрежут другие игроки. Лучше стройте в направлении берега, особенно если вы не построили порт на первом ходу. Помните, чтобы выиграть, вам надо построить как минимум 4 поселения/замка. Выигрыш с меньшим числом возможен, но маловероятен. Построить нужное количество поселений гораздо проще, если вы сконцентрируетесь на краях карты и предоставите остальным бороться за центр.
Мужик – рулиш!!!!!!!
Я нахожу это пособие почти полным повторением моих мыслей и расчетов (мат статистика ведет к победе).
Класс, но по мойму одной стратегии мало, надо уметь управлять сразу несколькими стратегиями.
Написаны прописные истины, которые становятся понятны после пары проведенных игр. Руководствуясь исключительно ими, вряд ли можно выиграть турнир среди серьезных игроков.
Здравствуйте!
Спасибо!
Давно играем. И у меня вопрос следующий. Неминуемо через некоторое кол-во игр участники – постоянные игроки уже запоминают некоторые буквы/ цифры на начальной раскладке игры, когда еще цифры перевернуты буквами вверх. Как это учитывается и учитывается ли вообще при соревнованиях, когда все игроки – опытные? Могут ли цифры сразу быть открытыми? Или знание букв/цифр подразумевается, но они все-равно остаются закрытыми? Или стоит их менять?